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음악, 삶, 개발
16 노트를 계속해서 플레이하는 간단한 패치를 만들었다. 주안점은 Live 의 transport 를 나타내는 [plugsync~] 와 [mtr] 에 저장된 event 가 어떻게 현재 Live 의 현재 position 에 맞혀 적절히 플레이되는가이다. ----------begin_max5_patcher---------- 2238.3oc6ZssiiaiD8Y6uBFirXSB7ngWJdaABvrOrXeY2ufjAMjs4zsxXKIH I2o6MXx29VjT1suHaKGKm7xzMPegrLopCqKmpn9swilLq3EW8Dx+f7SjQi9s wiFEFxOvn1+ezjUouLeYZcPrIyKVsxk2LYZbtF2KMgwe+6I+2zO6HKxl2PVW tHswkrQn70qxxW5ZBq.qcv..
CHANGING FREQUENCY AND AMPLITUDE IN TIME: ENVELOPES AND GLISSANDI ENVELOPES OF ACOUSTIC INSTRUMENTS ENVELOPES OF SYNTHETIC SOUNDS GLISSANDI TECHNICAL DETAILS • EXPONENTIAL AND LOGARITHMIC CURVES TEST WITH SHORT ANSWERS (30 words maximum)
FREQUENCY, AMPLITUDE, AND WAVEFORM frequency(주파수, amplitude(진폭) 및 waveform(파형)은 사운드의 세 가지 기본 매개 변수입니다. 이러한 각 매개 변수는 우리가 소리를 인식하는 방법에 영향을줍니다. 특히 : a) 낮은 음과 높은 음을 구별하는 능력 (frequency) b) 큰 소리와 부드러운 소리 를 구별하는 능력 (amplitude) c) 다양한 음색(timbre)을 구별하는 능력 (waveform) 소리의 물리적 특징, 음악적 매개 변수 및 지각 된 음질 간의 대응에 대한 표 (Bianchini, R., 2003에서 발췌)를 살펴 보겠습니다. FREQUENCY (주파수) 주파수는 소리의 피치를 결정하는 물리적 매개 변수입니다. 즉, 고음과 저음을..
SOUND SYNTHESIS AND SIGNAL PROCESSING 음악에서 컴퓨터를 사용함으로써 작곡가와 뮤지션은, 음향 악기로는 상상할 수 없는 정밀도와 자유로 사운드를 관리하고 조작할 수 있습니다. 컴퓨터 덕분에 이제 상상할 수있는 모든 방식으로 사운드를 모델링할 수 있습니다. 전통적인 악기로 작업하는 전통적인 작곡가는 소리를 사용하여 작곡하는 반면, 전자 작곡가는 소리를 직접 작곡한다고 말할 수 있습니다. 애니메이션 그래픽에서도 똑같은 일이 일어났습니다. 컴퓨터 덕분에 이제는 매우 사실적인 이미지와 영화 시퀀스를 만들 수 있으며, 다른 방법으로는 제작할 수 없었을 것입니다. 거의 모든 영화 특수 효과는 이제 컴퓨터로 제작됩니다. 육체와 피의 배우들과 화면을 공유하는 가상 개체를 찾는 것이 보편화되..
PREREQUISITES FOR THE CHAPTER (요구사항) - 컴퓨터 사용의 기본적인 기술 (컴퓨터 구동하기, 파일 및 폴더 관리하기, 오디오 포맷, etc..) - 음악 이론에 대한 최소한의 지식 (semitone, octave, rhythm, etc..) LEARNING OBJECTIVES (배울 주제) Knowledge - 소리 합성과 신호 처리에서 다루는 신호의 경로 - 소리의 주요 매개변수(parameter)들과, 이것들의 특성 - pitch 및 소리의 강도(intensity)가 디지털 방식으로 인코딩되는 방법 - 다양한 tuning 시스템에 따른 음악적인 interval - 오디오 파일 포맷 Skills - frequency 와 amplitude 의 변화들과, 이것들의 특성들을 묘사하는..
Introduction 이것은 디지털 합성 및 사운드 디자인에 전념하는 세 개의 e-book 시리즈 중 첫 번째입니다. 두 번째 볼륨에서는 dynamics processing, delay lines, reverberation 및 spatialization, digital audio 및 샘플 사운드, MIDI, OSC 및 실시간 합성을 포함하여 사운드 합성 및 신호 처리 영역의 다양한 추가 주제를 다룹니다. 세 번째 볼륨은 비선형 기술 (AM 및 FM 합성과 같은 non-linear), granular synthesis, analysis and resynthesis, convolution, physical modeling, micromontage, computer-aided composition 및 Max..
이상하게 들릴지 모르지만, 몇 년 전 저는 책과 기사를 읽고 컴퓨터로 소리를 만드는 방법을 배우는 데 많은 시간을 보냈고, 설명되는 합성 (synthesis) 기술이 실제로 어떻게 들릴지 상상하려고 했습니다. 이 연습이 제 상상력을 자극했다고 생각하지만, 디지털 기술을 배우는 데 중요한 부분인, 지각 경험 (perceptual experience)을 더 이상 빼앗길 필요가 없을 정도로 실시간 합성이 진행되어 기쁩니다. Alessandro Cipriani와 Maurizio Giri의 책은 직접 조작(manipulate)하고 경험할 수 있는 실시간 사운드 합성의 예를 사용하여 지각, 이론 및 실습을 명시적으로 통합하는 electronic sound에 대한 첫 번째 과정 중 하나입니다. 제 생각에는 소리에 대..
Lee : 기존 책의 목차와 달리, 내가 보기 편한 방식으로 다시 정리했음. (T) : Tutorial (P) : Practice (IA) : Interlude A (IB) : Interlude B 1. Foreword by David Zicarelli 2. Introduction and dedications 3. (T) Chapter 1T - Introduction to sound synthesis 4. (T) Sound synthesis and signal processing 5. (T) Frequency, amplitude, and waveform 6. (T) Changing frequency and amplitude in time : envelopes and glissandi 7. (T) The ..
이탈리아 사람이 쓴 Max 를 통해 여러 DSP 이론들을 설명하는 책이다. 책 이름이 꽤 길기에, 줄여서 EMSD 라고 외국인들은 부른다. iBooks 로 Max 7 책을 구매했었는데, Max 8 버전이 그후 나왔다. Vol.2 도 있고, Vol.3 도 내년쯤 출시한다고 한다. 하지만 Max 8 버전을 다시 구매하자니, 돈이 아깝기도하고 해서 Max 7 버전으로 그냥 공부하려한다. Max 8 에서 크게 추가된 부분이 mc (multichannel) 인데, 이 부분은 추후 내 스스로 응용가능한 부분일거라 생각한다. 분량은 Vol.1 은 313 페이지, Vol.2 는 391 페이지이다. 1000페이지 짜리 책들을 읽어오다보니, 나름 간소한(?) 분량이라고 생각한다. 물론 프로그래밍 책과 달리, 굉장히 더디게..