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음악, 삶, 개발
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Stroke 패널의 Cap 을 Round Cap 을 선택하면 연속된 동그라미의 stroke 를 만들어낼수있다. 이때 한 가지 중요한것은, 반드시 dash 값을 0 으로 해야한다. 이후, Weight 를 조절하면 동그라미의 크기가 조절되고, Gap 을 조절하면 동그라미 사이의 간격이 조절된다. 이 동그라미들을 각각의 Path 로 분리할수는 없을까? 가능하다. 현재 이 객체의 유형은 Line 이다. 1. Object - Expand 를 실행 : Line 이 Compound Path 를 가진 Group 이 된다. 2. Ungroup 한다 : Group 이 사라지고, 객체가 바깥으로 나오는데 여전히 단일 Compound Path 이다. 3. 우클릭하여 Release Compound Path 실행 : Compou..
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자유로운 변형! 퍼펫 뒤틀기 (Puppet Warp) 툴 활용하기 Path 를 자유자제로 비틀게 해주는 툴이다. 빈 여백을 클릭하면 비틀 포인트를 추가할수있고, 포인트를 드래그하면 비틀어진다. 아래는 단순한 물고기를 그린뒤 Pupple Warp 툴로 변형하고있다. 사용법은 매우 매우 간단하다. 객체를 선택후, Pupple Warp 툴을 선택해주면 된다. 그리고 조금 기다리면, 일러스트르가 스스로 인식하여 일정 포인트들을 보여준다. (복잡한 객체들의 결합일 경우, Pupple Warp 툴 선택후에 조금 시간이 걸릴수있다.) 빈 여백을 클릭하면 포인트가 추가되고, 이 포인트를 드래그하면 된다. 포인트를 제거하려면, 포인트를 클릭후 delete ..
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Align 패널은 Artboard 에 객체를 정렬할수있는 옵션을 제공한다. Align 패널에서 Align To 를 클릭하면 위와 같이 Align to Artboard 가 있음을 알수있다. 이 옵션이 체크되어있다면, 객체를 선택후 Align 을 하면 Artboard 위에 정렬되는것을 볼수있다. 위의 그림처럼 가로 정렬과 세로 정렬을 둘다 클릭해줘야한다. Guide Line 도 객체이므로, Align 패널을 사용하여 정렬할수있다. 위와 같이 따로 따로 Guide Line 을 그릴수도있지만, Ctrl 키를 누른채 모서리에서 드래그를 하면 한번에 가로,세로 가이드라인을 동시에 생성할수있다.
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일러스트레이터에서 작업을 하다보면, 여러가지 객체들이 레이어되면서 Group 을 형성하고 (Ctrl + G) 이 여러 Group 이 다시 또다른 Group 안에, 이 Group 이 다시 또다른 Group 안으로.. (더 깊숙히..) 들어가는 경우가 자주 있다. 이렇게 Group 으로 묶인 경우에도, 우리는 Group 속 객체를 선택하여야 할때가 매우 자주 발생한다. 이 Group 안에 특정 객체의 색깔만을 바꾸고싶을수있기때문이다. Group 속 객체를 선택하는 방법은 3가지이다. 가장 직관적인 방법이다. 하지만 이 방법의 단점은, 객체가 매우 작거나 서로 미묘하게 겹쳐있는 객체들중 하나를 선택할때는 조금 불편하다는것이다. (물론 확대를..
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내가 VST 개발에 뛰어든 중요한 이유중 하나는 나만의 시퀀서를 가지고싶어서였다. 내가 말하는 시퀀서는 모든 DAW 가 가지고있는 Piano Roll 이다. Piano Roll 을 만드는것은 매우 거대한 문제이다. 우리가 자동차를 운전하는것은 어렵지않지만, 자동차를 만드는것은 상상할수없는 난이도일것이다. 이 논리가 Piano Roll 을 만드는데에도 적용될것이라는 다짐을 일단 해야한다. 사용자가 DAW 에서 보는것은 결국 GUI 이다. 사람들은 자신이 더블클릭하여 노트를 추가하면 노트 GUI 가 보여지고 이 노트는 연주된다라는 사실을 알고있다. 하지만 개발자의 입장에서 생각해보자. 실질적으로 미디 노트가 악..
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일러스트레이터에서, 그림을 그리다보면, 객체들이 아트보드 바깥으로 빠져나갈수밖에 없는 경우가 있다. 아래 그림처럼 말이다. 이럴때 일시적으로 아트보드 바깥의 것을 잘라서 보여주는 기능이 있다. 바로 TrimView 이다. 이 Trim View 를 키면, 아래와 같이 깔끔하게 아트보드 안쪽만을 보여주는것을 알수있다.
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Global Edit 는 하나의 객체를 변경할때, 비슷한 객체가 모두 변경되게 해주는 기능이다. 사용법은 간단하다. 1. 단일 객체를 선택한다. 2. Properties 패널에서 Start Global Edit 를 누른다. 3. 색을 변경한다.
출처 : 우디님의 고해상도 JPG, PNG 저장 방법 01. Export As [장점] 해상도 선택 및 직관적인 인터페이스로 옵션을 알아보기 편하고 빠르다. [단점] 이미지 사이즈(가로세로 크기)를 변경할 수 없다. 02. Save for Web (Legacy) [장점] 이미지 사이즈를 변경할 수 있다. [단점] 해상도 선택이 불가하고, ‘Legacy(이전 버전..)’로 빠져서 더이상의 업데이트를 기대할 수 없다. 03. ai파일 포토샵으로 가지고 오기 [장점] 이미지 사이즈, 해상도 등 모든걸 디테일하게 수정할 수 있다. [단점] 귀찮다. 추가 : SVG 를 저장하려면, Save As 를 눌러야한다.
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직접 그린듯한 화살표 만들기 Brush 패널은 Brush 툴을 위한 Brush 를 선택하는 용도 이외에도, 이미 만들어진 객체에 Brush 를 먹일수도있다. 위에 그림처럼, 정확한 곡선이여도, Brush 를 먹이면 직접 손으로 그린것처럼 표현할수있다. 먹인 Brush 를 제거하고싶다면 Brush 패널하단에, Remove Brush Stroke 를 클릭한다. 한 가지 기억해야할것은, Brush 는 결국 Stroke 를 추가해주는것이다. Stroke 가 없는 도형이라면, Brush 를 먹였을때 Stroke 가 생성되는것을 볼수있다. Brush 패널의 왼쪽 하단을 클릭하면 다양한 Brush 들을 볼..