목록juce (34)
음악, 삶, 개발
일러스트레이터에서는 하나의 요소를 Layer 라고하지만, Juce 에서는 Component 라고 한다. 하나의 Component 에는 멤버 변수로 여러 Component 들이 포함될수있다. 아래와 같이 만든다. class Panel : public juce::Component { public : Panel(const juce::Colour& newColor) : color(newColor) {} void paint(juce::Graphics& g) override { g.fillAll(color); } private : const juce::Colour color; };
앞서 이론을 배웠으니, 실제 ValueTree 에 요소들을 추가, 삭제하는등에 대해 연습문제를 풀면서 해보겠다. 문제 정답 juce::Identifier treeName {"Note"}; juce::ValueTree tree {treeName}; 설명 setProperty 와 헷깔리지말자. setProperty 는 말그대로 이미 생성된 ValueTree 에 Property 를 추가 또는 변경하는것이다. ValueTree 의 이름은 반드시 초기화할때 인자로 넘겨야한다. 또한 초기화후 해당 ValueTree 의 이름은 절대 변경될수없다. 문제 정답 const juce:..
Tutorial: The ValueTree class ValueTree Class Reference ValueTree::Listener Class Reference Identifier Class Reference var Class Reference XmlElement Class Reference 이 기본기 포스트는, Tutorial: The ValueTree class 를 바탕으로 쓰여졌다. 따라서 내 포스팅을 다 읽고도, 또는 시간이 흘러 무언가 희미하다면.. 반드시 위의 Juce 공식 튜토리얼을 읽고 이 포스팅을 다시 읽도록한다. ValueTree 는 Juce 에서 제공하는 컨테이너이다. Thread 안정성을 보장하지 않기때문에..
Juce 로 미디이펙트를 만들기위한 가장 필수적인 지식들과 예제코드들을 정리해보려한다. 이 포스트는 VST3 플러그인 기준이며, Standalone 이나 iOS 는 해당되지않는다. Max 에서는 미디 메세지의 움직임은 모두 MSP object 가 아닌, Max object 에서 일어난다. 하지만 Juce 는 그렇지않다. 미디의 입,출력이 audio thread, 즉 processBlock() 안에서 일어난다. void processBlock(juce::AudioBuffer& audioBuffer, juce::MidiBuffer& midiBuffer) override { /* 이안에서 지지고볶고 하는것이다. */ } processBlock() 함..
내가 VST 개발에 뛰어든 중요한 이유중 하나는 나만의 시퀀서를 가지고싶어서였다. 내가 말하는 시퀀서는 모든 DAW 가 가지고있는 Piano Roll 이다. Piano Roll 을 만드는것은 매우 거대한 문제이다. 우리가 자동차를 운전하는것은 어렵지않지만, 자동차를 만드는것은 상상할수없는 난이도일것이다. 이 논리가 Piano Roll 을 만드는데에도 적용될것이라는 다짐을 일단 해야한다. 사용자가 DAW 에서 보는것은 결국 GUI 이다. 사람들은 자신이 더블클릭하여 노트를 추가하면 노트 GUI 가 보여지고 이 노트는 연주된다라는 사실을 알고있다. 하지만 개발자의 입장에서 생각해보자. 실질적으로 미디 노트가 악..
이제 남은 문제는 아래와 같다. 4. 어떻게 나의 파라미터를 GUI 에 연결할수있는지? 5. 어떻게 나의 파라미터 값을 이 GUI 로 변경할수있는지? 위 문제들을 마지막으로 해결하기전에 아래의 강좌를 무조건 시청한다. Controlling Audio Parameters with ValueTree Attachments 위의 강좌는 파트1, 파트2 내용을 모두 다루는데, 우리는 이미 앞선 포스트들로 학습을 했기때문에 이해하는데 무리가 없을것이다. 4. 어떻게 나의 파라미터를 GUI 에 연결할수있는지? 앞서 우리는 juce::AudioProcessor 의 서브 클래스에 코드를 작성하는 작업을 하였다. 이제부터는 juce::AudioProcessorEditor 의 서브 클래스에 코..
앞선 포스트에서 우리의 고민 사항은 아래와 같았다. 1. 어디에 나의 파라미터를 추가할것인지? 2. 어떻게 나의 파라미터를 추가할수있는지? 3. 어떻게 나의 VST 출력은 이 파라미터 값을 반영할수있는지? 4. 어떻게 나의 파라미터를 GUI 에 연결할수있는지? 5. 어떻게 나의 파라미터 값을 이 GUI 로 변경할수있는지? 1. 어디에 나의 파라미터를 추가할것인지? 2. 어떻게 나의 파라미터를 추가할수있는지? 를 해결하여 아래의 코드를 완성했다. class VSTPlugin : public juce::AudioProcessor { public : VSTPlugin() : apvts(*this, nullptr, juce::Identifier("APVTS"), createParams()) ..
이 부분에 대해, 추가적인 연구가 필요한데 일단 Nathan 과 Peter 가 얘기해준 부분을 남겨놓는다. 추후 공부하면서 이 포스팅은 다시 업데이트 하는걸로. Nathan Quick tip that my be helpful to you. If you set JUCE_ENABLE_REPAINT_DEBUGGING to enabled in the projucer under the juce_gui_basics module, then you can see when areas of the screen are being redrawn. I have found that using a child component for drawing ui elements means that it will only redraw the ..
아래 포스팅한 오디오 thread 와 메세지 thread 에 대한 글들을 숙지하였다면, 이제는 먼가를 그려볼 시간이다. PPQ 의 값을 사용하여야한다. 공식문서 ppq 값을 가지고있는 클래스로써, AudioProcessor 클래스의 함수 getPlayHead() 함수를 이용하여, 오디오 thread, 즉 processBlock() 안에서 가져와야한다. 아래는 AudioProcessor 클래스의 getPlayHead() 에 대한 설명이다. 반드시 processBlock() 에서만 호출하라고 되어있다. getPlayHead() 는 AudioPlayHead 객체의 포인터를 return 한다. 이 포인터로 juce::AudioPlayHead::CurrentPositionInfo 객체를 얻는다. void proc..
앞선 포스팅들에서, processBlock() 과 audio thread, gui thread 에 대해 알아보았다. audio thread 와 message thread 를 공유하는 변수를 사용하기위해서는 std::atomic 에 대해 알아야한다. 아래의 링크들을 먼저 읽어보도록 한다. [C++11] atomic cplusplus 닷컴 cplusplus 닷컴 위의 링크에서는 아래와 같이 설명하고있다. Atomic types are types that encapsulate a value whose access is guaranteed to not cause data races, and can be used to synchronize memory accesses a..