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음악, 삶, 개발

내가 VST 개발에 뛰어든 중요한 이유중 하나는 나만의 시퀀서를 가지고싶어서였다. 내가 말하는 시퀀서는 모든 DAW 가 가지고있는 Piano Roll 이다. Piano Roll 을 만드는것은 매우 거대한 문제이다. 우리가 자동차를 운전하는것은 어렵지않지만, 자동차를 만드는것은 상상할수없는 난이도일것이다. 이 논리가 Piano Roll 을 만드는데에도 적용될것이라는 다짐을 일단 해야한다. 사용자가 DAW 에서 보는것은 결국 GUI 이다. 사람들은 자신이 더블클릭하여 노트를 추가하면 노트 GUI 가 보여지고 이 노트는 연주된다라는 사실을 알고있다. 하지만 개발자의 입장에서 생각해보자. 실질적으로 미디 노트가 악..

이제 남은 문제는 아래와 같다. 4. 어떻게 나의 파라미터를 GUI 에 연결할수있는지? 5. 어떻게 나의 파라미터 값을 이 GUI 로 변경할수있는지? 위 문제들을 마지막으로 해결하기전에 아래의 강좌를 무조건 시청한다. Controlling Audio Parameters with ValueTree Attachments 위의 강좌는 파트1, 파트2 내용을 모두 다루는데, 우리는 이미 앞선 포스트들로 학습을 했기때문에 이해하는데 무리가 없을것이다. 4. 어떻게 나의 파라미터를 GUI 에 연결할수있는지? 앞서 우리는 juce::AudioProcessor 의 서브 클래스에 코드를 작성하는 작업을 하였다. 이제부터는 juce::AudioProcessorEditor 의 서브 클래스에 코..
앞선 포스트에서 우리의 고민 사항은 아래와 같았다. 1. 어디에 나의 파라미터를 추가할것인지? 2. 어떻게 나의 파라미터를 추가할수있는지? 3. 어떻게 나의 VST 출력은 이 파라미터 값을 반영할수있는지? 4. 어떻게 나의 파라미터를 GUI 에 연결할수있는지? 5. 어떻게 나의 파라미터 값을 이 GUI 로 변경할수있는지? 1. 어디에 나의 파라미터를 추가할것인지? 2. 어떻게 나의 파라미터를 추가할수있는지? 를 해결하여 아래의 코드를 완성했다. class VSTPlugin : public juce::AudioProcessor { public : VSTPlugin() : apvts(*this, nullptr, juce::Identifier("APVTS"), createParams()) ..
이 부분에 대해, 추가적인 연구가 필요한데 일단 Nathan 과 Peter 가 얘기해준 부분을 남겨놓는다. 추후 공부하면서 이 포스팅은 다시 업데이트 하는걸로. Nathan Quick tip that my be helpful to you. If you set JUCE_ENABLE_REPAINT_DEBUGGING to enabled in the projucer under the juce_gui_basics module, then you can see when areas of the screen are being redrawn. I have found that using a child component for drawing ui elements means that it will only redraw the ..

아래 포스팅한 오디오 thread 와 메세지 thread 에 대한 글들을 숙지하였다면, 이제는 먼가를 그려볼 시간이다. PPQ 의 값을 사용하여야한다. 공식문서 ppq 값을 가지고있는 클래스로써, AudioProcessor 클래스의 함수 getPlayHead() 함수를 이용하여, 오디오 thread, 즉 processBlock() 안에서 가져와야한다. 아래는 AudioProcessor 클래스의 getPlayHead() 에 대한 설명이다. 반드시 processBlock() 에서만 호출하라고 되어있다. getPlayHead() 는 AudioPlayHead 객체의 포인터를 return 한다. 이 포인터로 juce::AudioPlayHead::CurrentPositionInfo 객체를 얻는다. void proc..

앞선 포스팅들에서, processBlock() 과 audio thread, gui thread 에 대해 알아보았다. audio thread 와 message thread 를 공유하는 변수를 사용하기위해서는 std::atomic 에 대해 알아야한다. 아래의 링크들을 먼저 읽어보도록 한다. [C++11] atomic cplusplus 닷컴 cplusplus 닷컴 위의 링크에서는 아래와 같이 설명하고있다. Atomic types are types that encapsulate a value whose access is guaranteed to not cause data races, and can be used to synchronize memory accesses a..

processBlock(); 은 DAW 가 호출하는 AudioProcessor 클래스의 pure virtual 함수이다. 따라서 이 클래스의 서브 클래스는 반드시 이 함수를 정의해줘야한다. 이 함수는 내가 호출하지않고, DAW 가 호출하는 콜백함수이다. 오디오와 미디 프로세싱이 일어나는 가장 초입이라고 할수있다. 아래의 오디오 인터페이스 셋팅이 있다고 가정해보자. Sample Rate : 48000 Buffer Size : 512 Latency : 10.75ms 샘플레이트만 생각하면 1초에 48000번을 샘플링한다. 하지만 오디오 프로세싱은 샘플 하나 하나를 처리하지않고, 일정량을 모아서 처리하는데, 이 일정..
Juce 미디 메세지 클래스가 아닌, 말 그대로 미디 메세지에 대해 알아보려 한다. MIDI Message 에 관하여 Summary of MIDI Messages MIDI에서 사용되는 NRPN과 RPN system Exclusive,nrpn,rpn 이해가 안됩니다. It's about time. Timing in MIDI files Tempo-relative timing in Max
아직 Juce 로 Step Sequencer 를 만드는것에 대해 명확한 답을 찾지못했다. 포럼에 있는 포스팅들을 다 찾아보자 MidiMessageSequence MidiMessageSequence::MidiEventHolder MidiMessage MidiMessageMetadata MidiBuffer MidiBufferIterator MidiBuffer::Iterator MidiFile Problem making a step sequencer Best practice for timing (Audio thread) Best way to make scrollable/zoomable sequencer GUI Creating MIDI - some basic ques..

AudioPlayHead 클래스 AudioPlayHead::CurrentPositionInfo 클래스 아래는 AudioProcessor 클래스안에 getPlayHead() 함수에 대한 설명이다. 읽어보자. AudioPlayHead 클래스는 내가 단독으로 객체를 만들면 안되고, AudioProcessor 클래스안의 processBlock 함수에서 getPlayHead() 라는 함수를 통해 AudioPlayHead 객체에 접근해야한다. getPlayHead() 는 AudioPlayHead 포인터를 return 하는데, 이 포인터를 절대 저장하지말고, 오디오 thread 가 아닌곳에서 접근하려하지말라고한다. 한마디로 processBloc..