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음악, 삶, 개발
설명 Panel 컴포넌트를 만들어, Canvas 컴포넌트안에 넣으려한다. 아래와 같이 코드를 작성한다. 1. Canvas 클래스의 멤버로 Panel 컴포넌트를 집어넣는다. 2. Canvas 클래스의 Constructor 에서 addAndMakeVisible 함수를 사용하여 각 멤버를 인자로 넘긴다. 3. Canvas 클래스의 resized() 함수에서 setBounds 를 사용하여 위치 시켜준다. 2번 Step 이 누락되었을때, 아무것도 표시되지않음을 알아야한다. 코드 class Panel : public juce::Component { public : Panel(const juce::Colour& newColor) : color(newColor) {} void paint(juce::Graphics& g..
일러스트레이터에서는 하나의 요소를 Layer 라고하지만, Juce 에서는 Component 라고 한다. 하나의 Component 에는 멤버 변수로 여러 Component 들이 포함될수있다. 아래와 같이 만든다. class Panel : public juce::Component { public : Panel(const juce::Colour& newColor) : color(newColor) {} void paint(juce::Graphics& g) override { g.fillAll(color); } private : const juce::Colour color; };
앞서 이론을 배웠으니, 실제 ValueTree 에 요소들을 추가, 삭제하는등에 대해 연습문제를 풀면서 해보겠다. 문제 정답 juce::Identifier treeName {"Note"}; juce::ValueTree tree {treeName}; 설명 setProperty 와 헷깔리지말자. setProperty 는 말그대로 이미 생성된 ValueTree 에 Property 를 추가 또는 변경하는것이다. ValueTree 의 이름은 반드시 초기화할때 인자로 넘겨야한다. 또한 초기화후 해당 ValueTree 의 이름은 절대 변경될수없다. 문제 정답 const juce:..
Tutorial: The ValueTree class ValueTree Class Reference ValueTree::Listener Class Reference Identifier Class Reference var Class Reference XmlElement Class Reference 이 기본기 포스트는, Tutorial: The ValueTree class 를 바탕으로 쓰여졌다. 따라서 내 포스팅을 다 읽고도, 또는 시간이 흘러 무언가 희미하다면.. 반드시 위의 Juce 공식 튜토리얼을 읽고 이 포스팅을 다시 읽도록한다. ValueTree 는 Juce 에서 제공하는 컨테이너이다. Thread 안정성을 보장하지 않기때문에..
오름차순으로 std::sort() 를 사용하기위해서는 operator< r가 오버로딩 되어야한다. bool operator< (const Note& other) const { return getStart() < other.getStart(); } 이때 이 operator< 함수뒤에 const 를 반드시 반드시 붙여야한다. 그렇지않으면 함수를 호출할때 error 가 날것이다. 이 const 가 필요한 이유는 너무도 당연하다. 우리는 < 로 두 객체를 비교하는것이지, 객체의 상태를 변화시키는것이 아니기때문이다.
C++ 에서 Move 의 의미는 이삿짐 센터라고 외우자. 현실 세계에서 이사는 한 집의 짐을 다른 집으로 다 옮기는것이지만, C++ 에서는, 한 집에서의 모든 값을 다른 집에 복사해주고, 복사를 마치면 남의 집의 값을 각 type 이 제공하는 방법으로 초기화하는것이다. 예를 들어 완전히 이해해보자. T 라는 우리가 만든 클래스가 있다. strcut T { int a; double b; float c; } 이 클래스 유형을 가진 두개의 객체 A, B 가 있고 A 를 B 로 Move 한다고 가정해보자. 이때 발생하는 실제 프로세스는 아래와 같다. 1. 객체 A 의 모든 멤버 a, b, c 의 값을, 객체 B 의 멤버 a, b, c, 의..
일종의 포인터라서 값을 얻기위해서는 Dereference, 즉 * 를 사용하여 역참조해야한다. 아래의 코드를 보자. int main () { std::vector vec {1, 2, 3, 4}; std::cout
vector 의 iterator 용령은 8 byte (64 bits) 이다. double 과 같은 용량이니, 복사하는것을 두려워하지말라. 단, 무효화된 iterator 를 사용하는것을 매우 매우 두려워하라.
무조건 sizeof() 함수를 사용하여 크기를 찍어보아야한다. Peter 말에 의하면, 128 bits 이상이면 reference 로, 이하면 value 로 return 하는게 일반적이라고한다. 예를 들어보자. double 은 8 byte 즉, 64 bits 이다. (1 byte 당 8 bits) 이럴때는 그냥 value 를 return 하자. double getDouble() const {} get 함수는 무언가를 수정할 의도가 없으니, 항상 뒤에 const 를 붙이자. const 가 붙은 함수는, non-const 객체가 호출할수없다. 아래의 경우를 보자. const juce::Range& getRange() const {} juce::Range 타입은 두개의 double 로 이루어져 128 bits..
이 2가지를 외우자. erase : vector 의 요소를 삭제한다. remove : vector 의 요소를 이동시킬뿐. (= Move assignment 를 호출한다), 요소를 삭제하지않는다. 따라서 이 2가지가 적절히 섞여야한다. 아래의 코드를 암기하여 사용하도록 한다. int main() { std::vector vec {1, 2, 3, 4}; // remove a element by index vec.erase(vec.begin() + 1); // remove elements between the index vec.erase(vec.begin(), vec.end() - 1); // remove elements by value vec.erase(std::remove(vec.begin(), vec.e..